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“35岁大厂裸辞,我去做鄙视链底端的小游戏”

发布日期:2024-11-07 06:38点击次数:97

“35岁大厂裸辞,我去做鄙视链底端的小游戏”

爆款小游戏频出,给了大厂游戏人巨大的下沉空间。

作者 | 郭草莓

编辑 | DR

米哈游创始人之一蔡浩宇,曾在社交媒体上发表过一则“暴论”——

在未来的游戏开发中,只有两类人能发挥作用:一种是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西;另一种是99%的业余爱好者,可以仅仅为了满足自己的想法而随心所欲地去创造游戏。

至于其他“从普通到专业级”的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”

无论你如何理解这番话,它都肯定切中了当下年过35岁的中年游戏人,以及大量中小型游戏创业者的内心。

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2018年10月31日,浙江杭州。一家手游企业的几名创始人正在研究一款准备上新的新游戏。(图/视觉中国)

过去两个月里,《黑神话:悟空》和其制作人冯骥的故事,震荡着中国游戏圈,资本的叙事涌向3A大作。一夜之间,游戏仿佛从电子鸦片翻身成为国货之光、商业奇迹、文化爆品,以至于人们往往忽视——爆款3A游戏当然很赚钱,但能出圈的3A游戏并不多;“老骥伏枥”的冯骥一时风光无限,但许多夹杂在行业中层的游戏人,tp钱包官网下载不过是“西行路”上的众多“小妖”。

而对于小妖来说,什么奇迹不奇迹的,打好这份工才最重要。

“中国能有多少个《黑神话:悟空》?”35岁的中年游戏开发者安明,曾经辗转多个大型游戏公司,参与过《魔兽世界》《炉石传说》等知名游戏IP的市场开发,现在却面临着失业的威胁。对于这些行业腰部的游戏人来说,摆在他们面前的不仅是回不去的游戏大厂,还有充满不确定性的未来。

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(图/《逆行人生》)

鄙视链下游的小游戏,是台面上最务实的选择之一。巨量引擎发布的数据显示,2024年,小游戏的市场规模将扩张到600亿元,占国内游戏市场的1/5。而在去年,小游戏市场收入还以300%的增速狂飙,从依托微信生态的《羊了个羊》和《抓大鹅》,再到最近火爆的《沙威玛传奇》,爆款小游戏频出,给了大厂游戏人巨大的下沉空间。

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“小游戏接住了我们”

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